Video oyun sektörünü seviyorsanız, bilgisayar oyunlarını çevirmek sizin hayalinizi gerçekleştirebilir. Ancak her şey göründüğü kadar kolay değildir. Bugün, video oyunlarının yerelleştirilmesi sürecinde karşılaşılan on ciddi zorluktan bahsetmek istiyorum. Bu zorluklar, bu işe başlamak için size yardımcı olabilir ve deneyimli bir yerelleştirici olsanız bile, yeni (veya komik — Vova) şeyler öğrenebilirsiniz. Bunları 10'dan 1'e doğru sıraladım. En önemlisinden en az önemliye doğru mu sıraladım, emin değilim. Hadi başlayalım!
Video oyunlarının yerelleştirilmesindeki zorluklar:
10. Hedef dilinizin tonlamasını her zaman takip edin
9. Alıntılar kötüdür
8. Küfür her dilde farklıdır
7. HTML
6. Yer tutucular
5. Argo
4. Siz
3. Kısa ve öz olmak
2. Yaratıcı çeviri yapın!
1. Oynayın!
10. Hedef dilinizin tonlamasını her zaman takip edin.
Kullanıcı arayüzünü, özellikle talimatları körü körüne çevirmeyin. Örneğin Avrupalılar naziktir. Amerikalılar da naziktir. Kanadalılar da. "Lütfen diski çıkarın", "lütfen düğmeye basın" derler. Ancak Rusça ana dili konuşanlar huysuzdur! Sizi gerçekten sevmediğimiz sürece asla "lütfen" demezsiniz. Kişisel olarak. Bu nedenle, Rusça yerelleştirmede çevrilen metinde İngilizce'deki "lütfen" kelimesi KULLANILMAMALIDIR. Sadece "Düğmeye basın." Nokta. Eminim sizin ana dilinizde de İngilizceden bazı farklılıklar vardır. Tabii İngilizce konuşmuyorsanız. Yerelleştirme yaparken, bunu SİZİN halkınız için yapmanız gerektiğini her zaman unutmayın, böylece onlar bunu mahallelerinden bir arkadaşlarının konuştuğunu hissederler, bir Amerikalının (veya kaynak diliniz neyse) değil.
9. Alıntılar iğrençtir.
Örneğin, Shakespeare'den şu alıntı: "Başparmaklarımın karıncalanmasından, bu tarafa kötü bir şey geliyor." Ve size şunu söyleyeyim, bu alıntının Rusçada tam olarak karşılığı yok. Eğer bir karakter bir noktada ÇOK ÇOK GARİP bir şey söylüyorsa, %99 ihtimalle bu bir alıntıdır. Popüler bir alıntı. Bu yüzden bunu bozmayın. Böyle bir şeyle karşılaşırsanız, önce resmi çevirisini Google'da arayın. İkinci olarak, hedef dilinizde bununla ilgili bir karşılıkla değiştirmeyi düşünün.
8. Küfür her dilde farklıdır.
Farklı kelimeler, farklı anlamlar, farklı MESAJLAR. Anlıyor musunuz? Örneğin Rusça, İngilizceye göre çok daha ifade gücü yüksek bir dildir. Rusça "küfür dili" de öyledir. Bir Rusça çevirmen normalde F@#K kelimesini kelime kelime çeviremez. İngilizcede bu çok basittir — f@#k this, f@#k that, I'm bored, f@#k that. Ancak Rusça ana dili konuşan bir kişi aynı şekilde söylemez, çünkü bu çok daha etkileyici olur. Çünkü bu kelime Rusçada çok daha etkileyicidir. Mesela, oh, biz tamamen f@#ked — Rusça'da böyle duyulur. Ayrıca, burada çoğu yerde bu kelime kesinlikle yasaktır — sizin yerel mevzuatınızı da unutmayın. Bu nedenle, sağduyunuzu kullanın ve sorumlu bir şekilde çevirin — karakterinizin ifade etmek istediği MESAJI çevirin, kelimelerin kendisini değil.
7. HTML
Eğer bir yerelleştiriciyseniz, bazı programlama dillerini öğrenmeyi ciddi olarak düşünmelisiniz. Hayır, cidden. En azından HTML işaretleme dilini. HTML gerçekten çok basit. Elbette müşterinin kendi uzmanları vardır ve programlama işini yapmak onların görevidir. Ancak farklı durumlar olabilir ve yukarıdakiler bir hata yaparsa, eksik veya bozuk basit kod parçalarını düzeltebilirseniz, müşteri yüksek kaliteli bir hizmet sunduğunuzu görecektir. Bunu unutmayın.
6. Yer tutucular
Yer tutucular, aslında daha sonra bir metinle değiştirilen küçük kod parçalarıdır. Genellikle %s, %1$@ gibi görünürler, ancak büyük harfli kelimeler veya başka şekillerde de görünebilirler. Bunlar hiçbir şekilde çevrilmemeli veya değiştirilmemelidir. Bunları değiştirir veya silerseniz, uygulama, oyun veya web sitesi büyük bir sorunla karşılaşabilir. Yer tutucular, çok sayıda durumun olduğu Rusça, Almanca ve benzeri dillerde özellikle zordur. Nominatif, Genitif, Datif... Almancada 4 tane vardır. Rusçada 6 tane vardır! Ve cümleyi her zaman yer tutucunun değerini Nominatif durumda içerecek şekilde kurmalısınız. Vay canına, ekstra zorluk! Ne yazık ki, bunun için ekstra ödeme yapılmaz.
5. Hortum
Yukarıdaki kelimelerin kaç tanesini oyun bağlamında biliyorsunuz? Bunlar, milyonlarca dolarlık ödüllü bir e-spor turnuva oyunu olan DOTA'dan alınmıştır. Bir keresinde böyle bir oyun için makaleler çevirip yerelleştirmiştim. Editörüm şöyle demişti: Gramer açısından bir sorun yok, ama dürüst olmak gerekirse bunun ne anlama geldiğini hiç anlamadım. Siz — mutlaka bir fikriniz olmalı. Ayrıca, bu terimlerin hangilerinin hedef dilinizde çevirisi olduğunu, hangilerinin ise olduğu gibi kullanıldığını (ki bu daha sık olur) bilmelisiniz.
4. Siz
Dilinizde kibar hitap şekli varsa (örneğin Rusça veya Fransızca gibi), kullanıcıya her zaman kibarca hitap edilmelidir. Sizce oyuncular çocukça davranabilirler, ancak bu onların çocuk gibi muamele görmek istedikleri anlamına gelmez (tabii ki gerçekten çocuk değillerse). (Tabii ki bu, karakterlerin söyledikleriyle ilgili değil, sadece kullanıcı arayüzü, talimatlar, bildirimler, kılavuzlar vb. ile ilgilidir.)
3. Kısa ve öz olma
"Kısalık yeteneğin kardeşidir" bir Rus atasözüdür ve göreceğiniz gibi, bu söz video ve mobil oyunlar için tamamen doğrudur. Ekran ve mesaj kutularının genellikle küçük olduğunu her zaman unutmayın, bu nedenle çevirinizi mümkün olduğunca kısa tutun. Gereksiz kısaltmalar kullanmayın (müşteri açıkça talep etmedikçe), ancak mümkün olduğunca kısa tutun.
2. Yeniden yaratın!
Bir keresinde bir video oyununu çevirip yerelleştirdim ve oyun geliştiricileri Broken Doll (Kırık Bebek) adında bir karakter tanıttılar. Ama ben bunu Forgotten Doll (Unutulmuş Bebek) olarak çevirdim. Çünkü Rusçada "kırık bebek" "Slomannaya kukla" olarak çevrilirken, "unutulmuş bebek" ise "zabytaya kukla" olarak çevrilir. Yerelleştirilmiş versiyon daha kısa, daha dramatik ve daha çok korku filmi referansına benziyordu (ki aslında öyleydi). Sonunda, karakterin (hikaye açısından) gerçekten unutulmuş olduğu ortaya çıktı, yani tam isabet olmuştu.
Ancak kendilerini havalı çevirmenler olarak gören bazı hayranlar, İngilizce'de "broken" (kırık) iken neden "forgotten" (unutulmuş) olarak çevrildiğini sorarak topluluk yöneticisine spam mesajlar göndermeye başladı. İşte bu yüzden onlar iyi çevirmenler değil, biziz. Asla çevirmeyin. Yaratıcı çeviri yapın! Bu teknik bir talimat değildir, her kelimeyi olduğu gibi korumak zorunda değilsiniz. Oyunu, sanki hiç İngilizce (veya kaynak diliniz neyse) olmamış gibi yerelleştirmelisiniz. Ve bazı kelimeleri değiştirmeniz gerekiyorsa, değiştirin.
1. Oynayın!
Sadece bir oyuncu olun. "Video oyunlarını yerelleştirmek zor olamaz" diye düşünüyorsanız, yanılıyorsunuz. Günümüzde video oyunları, kitaplar veya resimler gibi doğal sanat eserleridir (ve çoğu zaman onlardan daha da iyidir). Mühendis olmadan buhar türbini kılavuzlarını çeviremezsiniz. Aynı şekilde, oyuncu değilseniz oyunları yerelleştiremezsiniz. Bir zamanlar benden çok daha deneyimli bir editörüm vardı. Ajansımız çevrilmesi gereken bir oyun aldığında, ben çevirimi gönderdim ve o, karakterin sağlığını ifade eden "hit points" terimini "precision attacks" gibi bir terimle düzeltti. Önemli olan nokta şu: bir oyuncu olun, oyun oynayın, oyunları sevin, eminim bir gün harika ve iyi maaşlı bir yerelleştirici olacaksınız!
Haber bültenimize abone ol




