BlogOyun yerelleştirme zorlukları – Doğru şekilde yapmak için 10 uzman ipucu

Oyun yerelleştirme zorlukları – Doğru şekilde yapmak için 10 uzman ipucu

Oyun yerelleştirme zorlukları ve bunlarla nasıl başa çıktığınız, ürünün başarısı veya başarısızlığı arasında fark yaratabilir. Bunu doğru bir şekilde yapmak için 10 uzman ipucunu öğrenin!

Smartcat’s editorial team creates expert-reviewed guidance on AI translation, localization, and global content workflows. The team combines writers, editors, researchers, and industry experts to publish well-researched, data-backed resources for enterprises scaling multilingual content with human and AI collaboration.

Şunları öğrenin: editoryal politikalarımız

5 dakikalık okuma

Smartcat’i deneyin

Ekibinizin müşterilerinizin konuştuğu her dilde her şeyi nasıl çevirebileceğini görün.

Demo talep edin

Ücretsiz denemeyi başlat

Kredi kartı gerekmez - 15 günlük deneme

Video oyun sektörünü seviyorsanız, bilgisayar oyunlarını çevirmek sizin hayalinizi gerçekleştirebilir. Ancak her şey göründüğü kadar kolay değildir. Bugün, video oyunlarının yerelleştirilmesi sürecinde karşılaşılan on ciddi zorluktan bahsetmek istiyorum. Bu zorluklar, bu işe başlamak için size yardımcı olabilir ve deneyimli bir yerelleştirici olsanız bile, yeni (veya komik — Vova) şeyler öğrenebilirsiniz. Bunları 10'dan 1'e doğru sıraladım. En önemlisinden en az önemliye doğru mu sıraladım, emin değilim. Hadi başlayalım!

Video oyunlarının yerelleştirilmesindeki zorluklar:

  • 10. Hedef dilinizin tonlamasını her zaman takip edin

  • 9. Alıntılar kötüdür

  • 8. Küfür her dilde farklıdır

  • 7. HTML

  • 6. Yer tutucular

  • 5. Argo

  • 4. Siz

  • 3. Kısa ve öz olmak

  • 2. Yaratıcı çeviri yapın!

  • 1. Oynayın!

10. Hedef dilinizin tonlamasını her zaman takip edin.

Kullanıcı arayüzünü, özellikle talimatları körü körüne çevirmeyin. Örneğin Avrupalılar naziktir. Amerikalılar da naziktir. Kanadalılar da. "Lütfen diski çıkarın", "lütfen düğmeye basın" derler. Ancak Rusça ana dili konuşanlar huysuzdur! Sizi gerçekten sevmediğimiz sürece asla "lütfen" demezsiniz. Kişisel olarak. Bu nedenle, Rusça yerelleştirmede çevrilen metinde İngilizce'deki "lütfen" kelimesi KULLANILMAMALIDIR. Sadece "Düğmeye basın." Nokta. Eminim sizin ana dilinizde de İngilizceden bazı farklılıklar vardır. Tabii İngilizce konuşmuyorsanız. Yerelleştirme yaparken, bunu SİZİN halkınız için yapmanız gerektiğini her zaman unutmayın, böylece onlar bunu mahallelerinden bir arkadaşlarının konuştuğunu hissederler, bir Amerikalının (veya kaynak diliniz neyse) değil.

9. Alıntılar iğrençtir.

Örneğin, Shakespeare'den şu alıntı: "Başparmaklarımın karıncalanmasından, bu tarafa kötü bir şey geliyor." Ve size şunu söyleyeyim, bu alıntının Rusçada tam olarak karşılığı yok. Eğer bir karakter bir noktada ÇOK ÇOK GARİP bir şey söylüyorsa, %99 ihtimalle bu bir alıntıdır. Popüler bir alıntı. Bu yüzden bunu bozmayın. Böyle bir şeyle karşılaşırsanız, önce resmi çevirisini Google'da arayın. İkinci olarak, hedef dilinizde bununla ilgili bir karşılıkla değiştirmeyi düşünün.

8. Küfür her dilde farklıdır.

Farklı kelimeler, farklı anlamlar, farklı MESAJLAR. Anlıyor musunuz? Örneğin Rusça, İngilizceye göre çok daha ifade gücü yüksek bir dildir. Rusça "küfür dili" de öyledir. Bir Rusça çevirmen normalde F@#K kelimesini kelime kelime çeviremez. İngilizcede bu çok basittir — f@#k this, f@#k that, I'm bored, f@#k that. Ancak Rusça ana dili konuşan bir kişi aynı şekilde söylemez, çünkü bu çok daha etkileyici olur. Çünkü bu kelime Rusçada çok daha etkileyicidir. Mesela, oh, biz tamamen f@#ked — Rusça'da böyle duyulur. Ayrıca, burada çoğu yerde bu kelime kesinlikle yasaktır — sizin yerel mevzuatınızı da unutmayın. Bu nedenle, sağduyunuzu kullanın ve sorumlu bir şekilde çevirin — karakterinizin ifade etmek istediği MESAJI çevirin, kelimelerin kendisini değil.

7. HTML

Eğer bir yerelleştiriciyseniz, bazı programlama dillerini öğrenmeyi ciddi olarak düşünmelisiniz. Hayır, cidden. En azından HTML işaretleme dilini. HTML gerçekten çok basit. Elbette müşterinin kendi uzmanları vardır ve programlama işini yapmak onların görevidir. Ancak farklı durumlar olabilir ve yukarıdakiler bir hata yaparsa, eksik veya bozuk basit kod parçalarını düzeltebilirseniz, müşteri yüksek kaliteli bir hizmet sunduğunuzu görecektir. Bunu unutmayın.

6. Yer tutucular

Yer tutucular, aslında daha sonra bir metinle değiştirilen küçük kod parçalarıdır. Genellikle %s, %1$@ gibi görünürler, ancak büyük harfli kelimeler veya başka şekillerde de görünebilirler. Bunlar hiçbir şekilde çevrilmemeli veya değiştirilmemelidir. Bunları değiştirir veya silerseniz, uygulama, oyun veya web sitesi büyük bir sorunla karşılaşabilir. Yer tutucular, çok sayıda durumun olduğu Rusça, Almanca ve benzeri dillerde özellikle zordur. Nominatif, Genitif, Datif... Almancada 4 tane vardır. Rusçada 6 tane vardır! Ve cümleyi her zaman yer tutucunun değerini Nominatif durumda içerecek şekilde kurmalısınız. Vay canına, ekstra zorluk! Ne yazık ki, bunun için ekstra ödeme yapılmaz.

5. Hortum

Smartcat ile her şeyi çevirin

Yukarıdaki kelimelerin kaç tanesini oyun bağlamında biliyorsunuz? Bunlar, milyonlarca dolarlık ödüllü bir e-spor turnuva oyunu olan DOTA'dan alınmıştır. Bir keresinde böyle bir oyun için makaleler çevirip yerelleştirmiştim. Editörüm şöyle demişti: Gramer açısından bir sorun yok, ama dürüst olmak gerekirse bunun ne anlama geldiğini hiç anlamadım. Siz — mutlaka bir fikriniz olmalı. Ayrıca, bu terimlerin hangilerinin hedef dilinizde çevirisi olduğunu, hangilerinin ise olduğu gibi kullanıldığını (ki bu daha sık olur) bilmelisiniz.

4. Siz

Dilinizde kibar hitap şekli varsa (örneğin Rusça veya Fransızca gibi), kullanıcıya her zaman kibarca hitap edilmelidir. Sizce oyuncular çocukça davranabilirler, ancak bu onların çocuk gibi muamele görmek istedikleri anlamına gelmez (tabii ki gerçekten çocuk değillerse). (Tabii ki bu, karakterlerin söyledikleriyle ilgili değil, sadece kullanıcı arayüzü, talimatlar, bildirimler, kılavuzlar vb. ile ilgilidir.)

3. Kısa ve öz olma

"Kısalık yeteneğin kardeşidir" bir Rus atasözüdür ve göreceğiniz gibi, bu söz video ve mobil oyunlar için tamamen doğrudur. Ekran ve mesaj kutularının genellikle küçük olduğunu her zaman unutmayın, bu nedenle çevirinizi mümkün olduğunca kısa tutun. Gereksiz kısaltmalar kullanmayın (müşteri açıkça talep etmedikçe), ancak mümkün olduğunca kısa tutun.

2. Yeniden yaratın!

Bir keresinde bir video oyununu çevirip yerelleştirdim ve oyun geliştiricileri Broken Doll (Kırık Bebek) adında bir karakter tanıttılar. Ama ben bunu Forgotten Doll (Unutulmuş Bebek) olarak çevirdim. Çünkü Rusçada "kırık bebek" "Slomannaya kukla" olarak çevrilirken, "unutulmuş bebek" ise "zabytaya kukla" olarak çevrilir. Yerelleştirilmiş versiyon daha kısa, daha dramatik ve daha çok korku filmi referansına benziyordu (ki aslında öyleydi). Sonunda, karakterin (hikaye açısından) gerçekten unutulmuş olduğu ortaya çıktı, yani tam isabet olmuştu.

Ancak kendilerini havalı çevirmenler olarak gören bazı hayranlar, İngilizce'de "broken" (kırık) iken neden "forgotten" (unutulmuş) olarak çevrildiğini sorarak topluluk yöneticisine spam mesajlar göndermeye başladı. İşte bu yüzden onlar iyi çevirmenler değil, biziz. Asla çevirmeyin. Yaratıcı çeviri yapın! Bu teknik bir talimat değildir, her kelimeyi olduğu gibi korumak zorunda değilsiniz. Oyunu, sanki hiç İngilizce (veya kaynak diliniz neyse) olmamış gibi yerelleştirmelisiniz. Ve bazı kelimeleri değiştirmeniz gerekiyorsa, değiştirin.

1. Oynayın!

Sadece bir oyuncu olun. "Video oyunlarını yerelleştirmek zor olamaz" diye düşünüyorsanız, yanılıyorsunuz. Günümüzde video oyunları, kitaplar veya resimler gibi doğal sanat eserleridir (ve çoğu zaman onlardan daha da iyidir). Mühendis olmadan buhar türbini kılavuzlarını çeviremezsiniz. Aynı şekilde, oyuncu değilseniz oyunları yerelleştiremezsiniz. Bir zamanlar benden çok daha deneyimli bir editörüm vardı. Ajansımız çevrilmesi gereken bir oyun aldığında, ben çevirimi gönderdim ve o, karakterin sağlığını ifade eden "hit points" terimini "precision attacks" gibi bir terimle düzeltti. Önemli olan nokta şu: bir oyuncu olun, oyun oynayın, oyunları sevin, eminim bir gün harika ve iyi maaşlı bir yerelleştirici olacaksınız!

💌

Haber bültenimize abone ol

E-posta *

Kacie Saxer-Taulbee
Editör
Kacie Saxer-Taulbee

Kacie Saxer-Taulbee is Director of Growth at EverQuote and a data-informed content leader with a background in high-scale B2B SaaS, legal tech, and insurtech. As former Director of Content and Strategic Brand at Smartcat, she led global storytelling efforts connecting thought leadership with AI-powered localization and multilingual communication.

Şunları öğrenin: editoryal politikalarımız

Nicole DiNicola
İnceleyen
Nicole DiNicola

Nicole DiNicola is Senior Director of Product Marketing at Progress Software and a high-performing, empathetic global marketing leader with over 15 years of experience in B2B technology. She previously served as Global VP of Marketing at Smartcat, leading global marketing strategy, growth, and enablement for AI-powered content and localization solutions.

Şunları öğrenin: editoryal politikalarımız

Editoryal standartlar

Smartcat’e neden güvenebilirsiniz

Her rehber lokalizasyon ekibimiz tarafından yazılır, teknik yazım deneyimine sahip editörler tarafından netlik için düzenlenir ve yayımlanmadan önce bir Smartcat çözüm mühendisi tarafından gözden geçirilir. Platform ve uygulamalar geliştikçe her içeriği güncelliyoruz.

  • Uygulayıcılar tarafından yazılır, yalnızca yapay zekâ tarafından değil
  • En yeni Apple ve ICU spesifikasyonlarına göre doğrulanır
  • SDK’lar, mağaza politikaları veya iş akışları değiştiğinde güncellenir
Editoryal standartlarımızı okuyun
100+5 yıldızlı yorum
★★★★★ G2 · 4.6 / 5
“Bu, yapay zekâya yaptığımız ilk yatırımlardan biriydi. Eskiden haftalar süren işler artık dakikalar içinde tamamlanıyor — çeviri diğer tüm süreçlerle paralel ilerliyor ve pazarlama ekibi süreci uçtan uca yönetiyor.”
OS
Ollie Scheers

Huel’de CTO

Okumaya devam edin

Tüm yazılar →

İçerik Operasyonları Neden Kurumsal Yapay Zekanın Yeni Ufku?

Claire Foster

Bir WordPress Web Sitesi Nasıl Çevrilir?

Maksym Ostapenko

eBay “Lunch & Learn” Etkinliğinden Kesitler: Küresel Bir Öğrenme ve Gelişim Ekibi, Smartcat ile Yerelleştirmeyi Nasıl Genişletiyor?

Loie Favre

Smartcat’i keşfedin

Her şeyi müşterilerinizin konuştuğu tüm dillere çevirin.

Yapay zekâ çevirisi, insan dil uzmanları ve halihazırda kullandığınız içerik sistemleri için tek bir platform. Bir demo ile başlayın veya ücretsiz bir çalışma alanı oluşturun.

Demo talep edin

Ücretsiz denemeyi başlat